Estudio
Mateo y sus amigos sentados en el pasto al atardecer, un fotograma de Mateo Vuelve
Estudio de animación. Español e inglés.

Cortometrajes que enseñan.

Películas animadas para niños y para quienes las ven con ellos. Una historia, una lección, hechas con cuidado por personas y por nuestro propio sistema de producción.

Primera serie
Mateo, un niño que juega al fútbol
Formato
Cortometrajes, una lección cada uno
Idiomas
Español e inglés, con voces y subtítulos
Estado
En producción
Por qué hacemos estas películas
Mamá consuela a Mateo en el sofá, un fotograma de Mateo Vuelve

Un buen cortometraje puede acompañar a un niño durante años. Hacemos los nuestros tan tranquilos que se pueden ver en familia y tan honestos que invitan a conversar después.

01

Educación

Cada película gira en torno a una frase de lección, escrita antes de la primera escena. Lo que no la sirve, se corta.

02

Deportividad

El deporte es donde los niños conocen por primera vez el ganar, el perder, los compañeros y las reglas. A nuestras historias les importa más cómo se tratan los jugadores que el marcador.

03

Curiosidad

Paciencia y comprensión hacia los demás. Un niño debe terminar una película sabiendo un poco más del mundo y de sí mismo.

04

Buen ánimo

Cálidas, amables y reales. Un personaje que pierde puede sentirlo, y cada película termina con algo que vale una sonrisa.

El catálogo

Mateo. Primera temporada.

Mateo aprende de fútbol, y de la gente, un cortometraje a la vez. Es nuestra primera serie. El estudio está hecho para muchas series y muchos deportes.

Mateo de vuelta en la cancha
PELÍCULA 05

Mateo Vuelve

Mateo Comes Back
Lección
Volver a levantarse
Español
Cuando te caes, te levantas.
Inglés
When you fall, you get back up.
Un fotograma de Ganar Bien
PELÍCULA 06

Ganar Bien

Winning Well
Lección
Ganar bien
Español
Cuando ganas, ayudas al otro a levantarse.
Inglés
When you win, you help the other team up.
Mateo a punto de patear el balón en la cancha
PELÍCULA 07

El Gol de Mateo

Mateo's Goal
Lección
El gol de todos
Español
Un gol es de todo el equipo.
Inglés
A goal belongs to the whole team.
Mateo sonriendo junto al balón frente a un muro de piedra
PELÍCULA 08

Mateo practica

Mateo Practises
Lección
Practicar todos los días
Español
Si practicas todos los días, mejoras.
Inglés
If you practise every day, you get better.
Una lección por película

Cada película lleva una sola frase de lección, que la historia se gana.

Español e inglés

Títulos, voces y subtítulos en ambos idiomas, para que las familias vean en el que hablan en casa.

Hechas para niños

Ritmo tranquilo, sentimientos honestos y sin trucos.

Muchas series, muchos deportes

Los personajes, las reglas y los deportes viven en datos. Cada serie nueva parte de su propia biblia de serie.

Cómo trabajamos

De una sola frase a una película terminada.

Diez pasos, en orden. En cada uno, el software hace el trabajo repetitivo. Una persona revisa el resultado y decide cuándo la película avanza.

  1. 01

    Idea

    Un prompt breve y una historia en una frase. Una persona elige qué idea se convierte en película.

  2. 02

    Guion

    El guion, los títulos en ambos idiomas y la frase de lección.

  3. 03

    Storyboard

    Viñetas dibujadas a mano en blanco y negro, cada una con sus notas y su propia aprobación.

  4. 04

    Fotogramas clave

    Las escenas aprobadas se vuelven imágenes fijas. Revisiones automáticas señalan problemas; una persona revisa cada imagen.

  5. 05

    Animación

    Las imágenes aprobadas se vuelven clips cortos, según la indicación de movimiento de cada escena.

  6. 06

    Voz

    Cada línea se revisa y luego se locuta en español o inglés.

  7. 07

    Música

    La banda sonora se describe con palabras, se comparan candidatas y se elige una.

  8. 08

    Edición

    Escenas, storyboard, notas de revisión y versiones guardadas en un solo lugar.

  9. 09

    Finalización

    Primer corte y luego la película terminada, con tarjeta de apertura, tarjeta final y subtítulos.

  10. 10

    Entrega

    Una publicación privada, o la película y los archivos de subtítulos exportados para un socio.

El entrenador se arrodilla junto a Mateo en la cancha
VIÑETA 04. APROBADA13 DE 13
La puerta del storyboard

Nada se anima hasta que una persona aprueba el storyboard.

Cada viñeta dibujada se aprueba frente al texto y el dibujo exactos de la escena. Si cambian la cámara, la acción, el reparto, el diálogo o la duración, esa viñeta vuelve a pendiente, y no empieza ningún trabajo de imagen final hasta que todas se aprueben de nuevo.

Es más lento que saltarse el paso. También es la razón por la que cada película dice lo que quisimos que dijera.

Tecnología

Por dentro. Prompts, modelos, GPU.

Cada escena es un registro estructurado. El software lo convierte en un prompt de texto, reserva una GPU y ejecuta un modelo en nuestro propio equipo. Cada resultado se verifica con código y lo revisa una persona antes de que lo toque el siguiente modelo.

Del prompt a la imagen

La imagen fija
  1. 01Entradas
    • Registro de escena
      still camera faces head_count cast motion
    • Estilo de la serie
    • Reglas de la serie
    • Descripciones de personajes
    • Un número pequeño y fijo de imágenes de referencia
  2. 02Armado del promptUn prompt de texto por escena, guardado como archivo simple.
  3. 03Reserva de GPUEl trabajo pide a un gestor de reservas una GPU, con su propia identidad y prioridad.
  4. 04Modelo de imagenGenera la imagen fija en nuestra propia GPU. Primero borradores, finales tras la aprobación.
  5. 05Revisiones automáticasRostros, fondos vacíos, colores, detalles pequeños como los lentes.
  6. 06Revisión humanaUna persona acepta la imagen o la devuelve.
La toma
  1. 07Modelo de videoAnima la imagen aprobada, según el campo de movimiento.
  2. 08Modelo de vozLocuta cada línea revisada en español o inglés.
  3. 09Modelo de músicaCompone a partir de una descripción escrita. Una persona elige una.
  4. 10EnsamblajeClips, voces, música, tarjetas y subtítulos en ambos idiomas.

El campo de movimiento no forma parte del prompt de imagen. Solo se lee cuando se anima una imagen aprobada.

Inferencia en marcha

Cada imagen, clip, voz y música de aquí es inferencia: modelos ya entrenados que se ejecutan en nuestras propias GPU. El oficio está en el flujo que los rodea, así que el mismo proceso corre en una GPU pequeña o grande, con los modelos que estén vigentes.

Una producción, como la ve el planificadorInstantánea ilustrativa. Las máquinas se describen solo por su función.
MáquinaQué está haciendoCómo se programa
Máquina A, inferencia de imagenTrabajandoBorradores de imagen: 10 de 33 listos, ahora en la escena 4. Sin errores en el registro.Tiene una reserva con su propia identidad de trabajo.
Máquina B, inferencia de audioLibreLa música y las voces están terminadas. No hay nada en ejecución.Ambas reservas liberadas.
Inferencia, no improvisación

Los modelos funcionan como herramientas terminadas. Lo que construimos es el flujo que los rodea: prompts armados a partir de registros, reservas, revisiones y aprobaciones humanas.

Cualquier GPU, cualquier modelo

El proceso no depende de una tarjeta ni de un modelo. Una GPU más grande cambia cuánto tarda una película, no cómo se hace.

Ocupadas cuando hay trabajo

Cada trabajo toma una reserva, se ejecuta y la libera al terminar, así que una máquina trabaja cuando hay trabajo y queda libre cuando no lo hay.

Qué corre dónde

01Modelo de escritura

Ofrece ideas de historia a partir de un prompt breve. Una persona elige una, o ninguna.

02Modelo de imagen

Entra un prompt armado más imágenes de referencia, sale una imagen fija. Las finales reutilizan el prompt y la semilla del borrador elegido.

03Modelo de video

Convierte una imagen aprobada en un clip corto, dirigido por el campo de movimiento de la escena.

04Modelo de voz

Locuta el diálogo línea por línea, en español o inglés, después de revisar cada línea.

05Modelo de música

Genera bandas sonoras candidatas a partir de una descripción en palabras. Las candidatas se guardan y se comparan.

06Dónde corren

En nuestras propias máquinas y nuestras propias GPU. No hay ningún servicio en la nube en la ruta de producción.

07Cómo se programan

Cada trabajo de GPU toma una reserva con su propia identidad y prioridad, se ejecuta y la libera. Nuestra regla: nada corre de forma anónima.

08Qué sigue siendo humano

La lección, la aprobación del storyboard, la revisión de cada imagen, el corte final y cada publicación.

Una escena, como la ve el software

Ilustrativo. Los nombres de campo son reales, los valores son un ejemplo. Los prompts reales se escriben en inglés.

Registro de escena

still
A small grass pitch after rain. The goalkeeper dives low to her left as the ball rolls just past her gloves.
camera
low angle, from behind the goal, static
faces
goalkeeper focused, striker surprised and happy
head_count
2
cast
["goalkeeper", "striker", "ball"]
motion
Static camera. The keeper stretches, the ball rolls slowly into the net.

Prompt armado

Warm stylised animated family-film look, soft morning light. A small grass pitch after rain. The goalkeeper dives low to her left as the ball rolls just past her gloves. Exactly 2 people in the frame. Camera: low angle, from behind the goal, static. Faces: goalkeeper focused, striker surprised and happy. Real green field, trees behind, no blank studio background. Goalkeeper: a girl of about eight in a green kit and orange gloves. Striker: a boy of about eight in a blue kit. Characters crisp, background slightly soft but readable.

Reference images attached: goalkeeper, striker.

Por qué le importa a un socio

Repetible

El mismo registro de escena, estilo y reglas producen el mismo prompt cada vez. Una película se puede reconstruir desde su carpeta.

Auditable

Cada aprobación del storyboard queda ligada al texto y al dibujo exactos de la escena. Las películas se guardan como versiones numeradas con sumas de verificación de archivos, nunca se sobrescriben.

Piezas reemplazables

Los modelos son roles, no compromisos. Podemos cambiar un modelo o sumar GPU sin cambiar cómo se hace una película.

El estudio

Nuestro propio software. Nuestras propias máquinas.

Estudio es una aplicación y un motor de producción nativos que construimos nosotros mismos. Los modelos hacen el trabajo pesado de dibujo, animación, voz y música en nuestras propias GPU. Las personas escriben las historias, aprueban cada paso importante y son dueñas de cada archivo.

  1. 01GuionSe escribe en el archivo de la película como escenas estructuradas.
  2. 02StoryboardSolo pasa cuando cada viñeta vigente está aprobada.
  3. 03ReferenciasLas referencias de personajes mantienen los rostros consistentes de toma en toma.
  4. 04Fotogramas claveImágenes en borrador y luego finales, cada una verificada y revisada.
  5. 05ClipsLas imágenes aprobadas se animan en clips cortos.
  6. 06AudioVoces, la música elegida y subtítulos en ambos idiomas.
  7. 07FinalEnsamblada con tarjetas de apertura y de cierre.
  8. 08PublicaciónLa inicia solo una persona.
01

Deciden las personas

Una persona escribe la lección, aprueba el storyboard, revisa cada imagen y decide cuándo una película está terminada.

02

Primero lo local

Las historias, los dibujos y las películas se hacen y se guardan en nuestras propias máquinas y GPU.

03

Narración honesta

Sentimientos reales, juego limpio, sin trucos. Nunca hacemos que un niño se sienta mal para dejar un mensaje.

04

Portátil por diseño

Todo lo que es una película vive en archivos simples dentro de una carpeta. Fácil de respaldar, mover y entregar.

05

Bilingüe desde el inicio

El español y el inglés son parte de cada película, no un añadido.

06

Abiertos al cambio

Los modelos son roles, no compromisos. Las mejores herramientas se integran sin cambiar cómo trabajamos.

Mateo Vuelve, escena 01
Mateo Vuelve, escena 07
Mateo Vuelve, escena 09
Mateo Vuelve, escena 13
Mateo Vuelve, escena 04
Mateo Vuelve, escena 11
Trabaje con nosotros

Hagamos la siguiente juntos.

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