
Mateo Vuelve
- Lição
- Levantar-se de novo
- Espanhol
- Cuando te caes, te levantas.
- Inglês
- When you fall, you get back up.
Filmes animados para crianças e para quem assiste com elas. Uma história, uma lição, feitos com cuidado por pessoas e pelo nosso próprio sistema de produção.

Um bom curta-metragem pode ficar com uma criança por anos. Fazemos os nossos tranquilos o bastante para assistir juntos e sinceros o bastante para conversar depois.
Cada filme é construído em torno de uma frase de lição, escrita antes da primeira cena. O que não a serve é cortado.
O esporte é onde as crianças encontram pela primeira vez a vitória, a derrota, os colegas e as regras. Nossas histórias se importam mais com o jeito como os jogadores se tratam do que com o placar.
Paciência e compreensão pelas outras pessoas. Uma criança deve terminar um filme sabendo um pouco mais sobre o mundo e sobre si mesma.
Caloroso, gentil e verdadeiro. Um personagem que perde pode sentir isso, e todo filme termina com algo que vale um sorriso.
Mateo aprende sobre futebol, e sobre as pessoas, um curta-metragem de cada vez. É a nossa primeira série. O estúdio foi feito para muitas séries e muitos esportes.




Cada filme tem uma única frase de lição, conquistada pela história.
Títulos, vozes e legendas nos dois idiomas, para que as famílias assistam na língua que falam em casa.
Ritmo tranquilo, sentimentos sinceros e nenhum truque.
Personagens, regras e esportes ficam em dados. Cada nova série parte da sua própria bíblia da série.
Dez etapas, em ordem. Em cada uma, o software faz o trabalho repetitivo. Uma pessoa revisa o resultado e decide quando o filme avança.
Um prompt curto e uma história de uma frase. Uma pessoa escolhe qual ideia vira filme.
O roteiro, os títulos nos dois idiomas e a frase da lição.
Painéis desenhados à mão em preto e branco, cada um com suas notas e sua própria aprovação.
As cenas aprovadas viram imagens estáticas. Verificações automáticas apontam problemas; uma pessoa revisa cada imagem.
As imagens aprovadas viram clipes curtos, seguindo a direção de movimento de cada cena.
Cada fala é revisada e depois gravada em espanhol ou inglês.
A trilha é descrita em palavras, os candidatos são comparados e um é escolhido.
Cenas, storyboard, notas de revisão e versões salvas em um só lugar.
Primeiro um corte preliminar, depois o filme pronto com cartela de abertura, cartela final e legendas.
Um envio privado, ou os arquivos do filme e das legendas exportados para um parceiro.
Cada painel desenhado é aprovado com base no texto e no desenho exatos da cena. Se a câmera, a ação, o elenco, o diálogo ou a duração mudar, esse painel volta a ficar pendente, e nenhum trabalho de imagem final começa até que todos os painéis sejam aprovados de novo.
É mais lento do que pular essa etapa. É também por isso que cada filme diz o que queríamos que dissesse.
Cada cena é um registro estruturado. O software o transforma em um único prompt de texto, reserva uma GPU e executa um modelo em hardware nosso. Cada resultado é verificado por código e revisado por uma pessoa antes que o próximo modelo toque nele.
still camera faces head_count cast motion O campo de movimento não faz parte do prompt de imagem. Ele só é lido quando uma imagem estática aprovada é animada.
Cada imagem, clipe, voz e trilha daqui é inferência: modelos prontos rodando nas nossas próprias GPUs. O ofício está no fluxo ao redor deles, então o mesmo processo roda em uma GPU pequena ou grande, com os modelos que estiverem em uso.
| Máquina | O que está fazendo | Como é agendada |
|---|---|---|
| Máquina A, inferência de imagemTrabalhando | Rascunhos de imagem: 10 de 33 prontos, agora na cena 4. Sem erros no registro. | Mantém uma reserva com a própria identidade de trabalho. |
| Máquina B, inferência de áudioLivre | A música e as vozes estão prontas. Nada em execução. | As duas reservas foram liberadas. |
Os modelos funcionam como ferramentas prontas. O que construímos é o fluxo ao redor deles: prompts montados a partir de registros, reservas, verificações e aprovações humanas.
O processo não depende de uma placa nem de um modelo. Uma GPU maior muda quanto tempo um filme leva, não como ele é feito.
Cada trabalho pega uma reserva, roda e a libera ao terminar, então a máquina trabalha quando há trabalho e fica livre quando não há.
Sugere ideias de história a partir de um prompt curto. Uma pessoa escolhe uma, ou nenhuma.
Entra um prompt montado mais imagens de referência, sai uma imagem estática. As versões finais reutilizam o prompt e a semente do rascunho escolhido.
Transforma uma imagem estática aprovada em um clipe curto, dirigido pelo campo de movimento da cena.
Dá voz ao diálogo fala por fala, em espanhol ou inglês, depois que cada fala é revisada.
Cria trilhas candidatas a partir de uma descrição em palavras. Os candidatos são salvos e comparados.
Em máquinas nossas e GPUs nossas. Não há nenhum serviço em nuvem no caminho de produção.
Toda tarefa de GPU faz uma reserva com identidade e prioridade próprias, roda e a libera. Nossa regra: nada roda no anonimato.
A lição, a aprovação do storyboard, a revisão das imagens estáticas, o corte final e todo envio.
Warm stylised animated family-film look, soft morning light. A small grass pitch after rain. The goalkeeper dives low to her left as the ball rolls just past her gloves. Exactly 2 people in the frame. Camera: low angle, from behind the goal, static. Faces: goalkeeper focused, striker surprised and happy. Real green field, trees behind, no blank studio background. Goalkeeper: a girl of about eight in a green kit and orange gloves. Striker: a boy of about eight in a blue kit. Characters crisp, background slightly soft but readable.
Reference images attached: goalkeeper, striker.
O mesmo registro de cena, o mesmo estilo e as mesmas regras produzem sempre o mesmo prompt. Um filme pode ser refeito a partir da sua pasta.
Cada aprovação de storyboard está ligada ao texto e ao desenho exatos da cena. Os filmes são salvos em versões numeradas, com somas de verificação dos arquivos, e nunca são sobrescritos.
Os modelos são funções, não compromissos. Podemos trocar um modelo ou acrescentar GPUs sem mudar a forma de fazer um filme.
A Estudio é um aplicativo e um motor de produção nativos que nós mesmos construímos. Os modelos fazem o trabalho pesado de desenho, animação, voz e música em GPUs nossas. As pessoas escrevem as histórias, aprovam cada etapa importante e são donas de cada arquivo.
Uma pessoa escreve a lição, aprova o storyboard, revisa cada imagem estática e decide quando um filme está pronto.
Histórias, desenhos e filmes são feitos e guardados em máquinas e GPUs nossas.
Sentimentos reais, jogo limpo, nenhum truque. Nunca fazemos uma criança se sentir mal para provar um argumento.
Tudo o que um filme é fica em arquivos simples, em uma só pasta. Fácil de copiar, mover e entregar.
Espanhol e inglês fazem parte de cada filme, não são um acréscimo de última hora.
Os modelos são funções, não compromissos. Ferramentas melhores entram sem mudar a nossa forma de trabalhar.






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