Estudio
Mateo e seus amigos sentados na grama ao pôr do sol, uma imagem estática de Mateo Vuelve
Estúdio de animação. Espanhol e inglês.

Curtas-metragens que ensinam.

Filmes animados para crianças e para quem assiste com elas. Uma história, uma lição, feitos com cuidado por pessoas e pelo nosso próprio sistema de produção.

Primeira série
Mateo, um menino que joga futebol
Formato
Curtas-metragens, uma lição em cada
Idiomas
Espanhol e inglês, com dublagem e legendas
Situação
Em produção
Por que fazemos estes filmes
Mamá consola Mateo no sofá, uma imagem estática de Mateo Vuelve

Um bom curta-metragem pode ficar com uma criança por anos. Fazemos os nossos tranquilos o bastante para assistir juntos e sinceros o bastante para conversar depois.

01

Educação

Cada filme é construído em torno de uma frase de lição, escrita antes da primeira cena. O que não a serve é cortado.

02

Espírito esportivo

O esporte é onde as crianças encontram pela primeira vez a vitória, a derrota, os colegas e as regras. Nossas histórias se importam mais com o jeito como os jogadores se tratam do que com o placar.

03

Curiosidade

Paciência e compreensão pelas outras pessoas. Uma criança deve terminar um filme sabendo um pouco mais sobre o mundo e sobre si mesma.

04

Para se sentir bem

Caloroso, gentil e verdadeiro. Um personagem que perde pode sentir isso, e todo filme termina com algo que vale um sorriso.

O catálogo

Mateo. Primeira temporada.

Mateo aprende sobre futebol, e sobre as pessoas, um curta-metragem de cada vez. É a nossa primeira série. O estúdio foi feito para muitas séries e muitos esportes.

Mateo de volta ao campo
FILME 05

Mateo Vuelve

Mateo Comes Back
Lição
Levantar-se de novo
Espanhol
Cuando te caes, te levantas.
Inglês
When you fall, you get back up.
Uma imagem estática de Ganar Bien
FILME 06

Ganar Bien

Winning Well
Lição
Ganhar bem
Espanhol
Cuando ganas, ayudas al otro a levantarse.
Inglês
When you win, you help the other team up.
Mateo prestes a chutar a bola no campo
FILME 07

El Gol de Mateo

Mateo's Goal
Lição
O gol é de todos
Espanhol
Un gol es de todo el equipo.
Inglês
A goal belongs to the whole team.
Mateo sorrindo ao lado da bola junto a um muro de pedra
FILME 08

Mateo practica

Mateo Practises
Lição
Treinar todos os dias
Espanhol
Si practicas todos los días, mejoras.
Inglês
If you practise every day, you get better.
Uma lição por filme

Cada filme tem uma única frase de lição, conquistada pela história.

Espanhol e inglês

Títulos, vozes e legendas nos dois idiomas, para que as famílias assistam na língua que falam em casa.

Feito para crianças

Ritmo tranquilo, sentimentos sinceros e nenhum truque.

Muitas séries, muitos esportes

Personagens, regras e esportes ficam em dados. Cada nova série parte da sua própria bíblia da série.

Como trabalhamos

De uma frase a um filme pronto.

Dez etapas, em ordem. Em cada uma, o software faz o trabalho repetitivo. Uma pessoa revisa o resultado e decide quando o filme avança.

  1. 01

    Ideia

    Um prompt curto e uma história de uma frase. Uma pessoa escolhe qual ideia vira filme.

  2. 02

    Roteiro

    O roteiro, os títulos nos dois idiomas e a frase da lição.

  3. 03

    Storyboard

    Painéis desenhados à mão em preto e branco, cada um com suas notas e sua própria aprovação.

  4. 04

    Quadros-chave

    As cenas aprovadas viram imagens estáticas. Verificações automáticas apontam problemas; uma pessoa revisa cada imagem.

  5. 05

    Animação

    As imagens aprovadas viram clipes curtos, seguindo a direção de movimento de cada cena.

  6. 06

    Voz

    Cada fala é revisada e depois gravada em espanhol ou inglês.

  7. 07

    Música

    A trilha é descrita em palavras, os candidatos são comparados e um é escolhido.

  8. 08

    Edição

    Cenas, storyboard, notas de revisão e versões salvas em um só lugar.

  9. 09

    Finalização

    Primeiro um corte preliminar, depois o filme pronto com cartela de abertura, cartela final e legendas.

  10. 10

    Entrega

    Um envio privado, ou os arquivos do filme e das legendas exportados para um parceiro.

O técnico se ajoelha ao lado de Mateo no campo
PAINEL 04. APROVADO13 DE 13
A barreira do storyboard

Nada é animado até que uma pessoa aprove o storyboard.

Cada painel desenhado é aprovado com base no texto e no desenho exatos da cena. Se a câmera, a ação, o elenco, o diálogo ou a duração mudar, esse painel volta a ficar pendente, e nenhum trabalho de imagem final começa até que todos os painéis sejam aprovados de novo.

É mais lento do que pular essa etapa. É também por isso que cada filme diz o que queríamos que dissesse.

Tecnologia

Por baixo do capô. Prompts, modelos, GPUs.

Cada cena é um registro estruturado. O software o transforma em um único prompt de texto, reserva uma GPU e executa um modelo em hardware nosso. Cada resultado é verificado por código e revisado por uma pessoa antes que o próximo modelo toque nele.

Do prompt à imagem

A imagem estática
  1. 01Entradas
    • Registro da cena
      still camera faces head_count cast motion
    • Estilo da série
    • Regras da série
    • Descrições dos personagens
    • Um número pequeno e fixo de imagens de referência
  2. 02Montagem do promptUm prompt de texto por cena, salvo como arquivo simples.
  3. 03Reserva de GPUA tarefa pede uma GPU a um gestor de reservas, com identidade e prioridade próprias.
  4. 04Modelo de imagemCria a imagem estática na nossa própria GPU. Primeiro os rascunhos, depois as versões finais, após a aprovação.
  5. 05Verificações automáticasRostos, fundos vazios, cores, pequenos detalhes como óculos.
  6. 06Revisão humanaUma pessoa aceita a imagem estática ou a devolve.
A tomada
  1. 07Modelo de vídeoAnima a imagem estática aprovada, seguindo o campo de movimento.
  2. 08Modelo de falaDá voz a cada fala revisada, em espanhol ou inglês.
  3. 09Modelo de músicaCria a trilha a partir de uma descrição escrita. Uma pessoa escolhe uma.
  4. 10Montagem finalClipes, vozes, trilha, cartelas e legendas nos dois idiomas.

O campo de movimento não faz parte do prompt de imagem. Ele só é lido quando uma imagem estática aprovada é animada.

Inferência em andamento

Cada imagem, clipe, voz e trilha daqui é inferência: modelos prontos rodando nas nossas próprias GPUs. O ofício está no fluxo ao redor deles, então o mesmo processo roda em uma GPU pequena ou grande, com os modelos que estiverem em uso.

Uma produção, como o agendador a enxergaRetrato ilustrativo. As máquinas são descritas apenas pela função.
MáquinaO que está fazendoComo é agendada
Máquina A, inferência de imagemTrabalhandoRascunhos de imagem: 10 de 33 prontos, agora na cena 4. Sem erros no registro.Mantém uma reserva com a própria identidade de trabalho.
Máquina B, inferência de áudioLivreA música e as vozes estão prontas. Nada em execução.As duas reservas foram liberadas.
Inferência, não improviso

Os modelos funcionam como ferramentas prontas. O que construímos é o fluxo ao redor deles: prompts montados a partir de registros, reservas, verificações e aprovações humanas.

Qualquer GPU, qualquer modelo

O processo não depende de uma placa nem de um modelo. Uma GPU maior muda quanto tempo um filme leva, não como ele é feito.

Ocupadas quando há trabalho

Cada trabalho pega uma reserva, roda e a libera ao terminar, então a máquina trabalha quando há trabalho e fica livre quando não há.

O que roda onde

01Modelo de escrita

Sugere ideias de história a partir de um prompt curto. Uma pessoa escolhe uma, ou nenhuma.

02Modelo de imagem

Entra um prompt montado mais imagens de referência, sai uma imagem estática. As versões finais reutilizam o prompt e a semente do rascunho escolhido.

03Modelo de vídeo

Transforma uma imagem estática aprovada em um clipe curto, dirigido pelo campo de movimento da cena.

04Modelo de fala

Dá voz ao diálogo fala por fala, em espanhol ou inglês, depois que cada fala é revisada.

05Modelo de música

Cria trilhas candidatas a partir de uma descrição em palavras. Os candidatos são salvos e comparados.

06Onde rodam

Em máquinas nossas e GPUs nossas. Não há nenhum serviço em nuvem no caminho de produção.

07Como são organizados

Toda tarefa de GPU faz uma reserva com identidade e prioridade próprias, roda e a libera. Nossa regra: nada roda no anonimato.

08O que continua humano

A lição, a aprovação do storyboard, a revisão das imagens estáticas, o corte final e todo envio.

Uma cena, como o software a vê

Ilustrativo. Os nomes dos campos são reais, os valores são um exemplo. Os prompts reais são escritos em inglês.

Registro da cena

still
A small grass pitch after rain. The goalkeeper dives low to her left as the ball rolls just past her gloves.
camera
low angle, from behind the goal, static
faces
goalkeeper focused, striker surprised and happy
head_count
2
cast
["goalkeeper", "striker", "ball"]
motion
Static camera. The keeper stretches, the ball rolls slowly into the net.

Prompt montado

Warm stylised animated family-film look, soft morning light. A small grass pitch after rain. The goalkeeper dives low to her left as the ball rolls just past her gloves. Exactly 2 people in the frame. Camera: low angle, from behind the goal, static. Faces: goalkeeper focused, striker surprised and happy. Real green field, trees behind, no blank studio background. Goalkeeper: a girl of about eight in a green kit and orange gloves. Striker: a boy of about eight in a blue kit. Characters crisp, background slightly soft but readable.

Reference images attached: goalkeeper, striker.

Por que isso importa para um parceiro

Repetível

O mesmo registro de cena, o mesmo estilo e as mesmas regras produzem sempre o mesmo prompt. Um filme pode ser refeito a partir da sua pasta.

Auditável

Cada aprovação de storyboard está ligada ao texto e ao desenho exatos da cena. Os filmes são salvos em versões numeradas, com somas de verificação dos arquivos, e nunca são sobrescritos.

Peças substituíveis

Os modelos são funções, não compromissos. Podemos trocar um modelo ou acrescentar GPUs sem mudar a forma de fazer um filme.

O estúdio

Software nosso. Máquinas nossas.

A Estudio é um aplicativo e um motor de produção nativos que nós mesmos construímos. Os modelos fazem o trabalho pesado de desenho, animação, voz e música em GPUs nossas. As pessoas escrevem as histórias, aprovam cada etapa importante e são donas de cada arquivo.

  1. 01RoteiroEscrito no arquivo do filme como cenas estruturadas.
  2. 02StoryboardSó passa quando todos os painéis atuais estão aprovados.
  3. 03RefsAs referências dos personagens mantêm os rostos consistentes de uma tomada para outra.
  4. 04Quadros-chavePrimeiro imagens estáticas de rascunho, depois as finais, cada uma verificada e revisada.
  5. 05ClipesImagens estáticas aprovadas animadas em clipes curtos.
  6. 06ÁudioVozes, a trilha escolhida e legendas nos dois idiomas.
  7. 07FinalMontado com cartelas de abertura e final.
  8. 08EnvioIniciado somente por uma pessoa.
01

Pessoas decidem

Uma pessoa escreve a lição, aprova o storyboard, revisa cada imagem estática e decide quando um filme está pronto.

02

Primeiro o local

Histórias, desenhos e filmes são feitos e guardados em máquinas e GPUs nossas.

03

Narrativa honesta

Sentimentos reais, jogo limpo, nenhum truque. Nunca fazemos uma criança se sentir mal para provar um argumento.

04

Portátil por princípio

Tudo o que um filme é fica em arquivos simples, em uma só pasta. Fácil de copiar, mover e entregar.

05

Bilíngue desde o início

Espanhol e inglês fazem parte de cada filme, não são um acréscimo de última hora.

06

Aberto a mudanças

Os modelos são funções, não compromissos. Ferramentas melhores entram sem mudar a nossa forma de trabalhar.

Mateo Vuelve, cena 01
Mateo Vuelve, cena 07
Mateo Vuelve, cena 09
Mateo Vuelve, cena 13
Mateo Vuelve, cena 04
Mateo Vuelve, cena 11
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Vamos fazer o próximo filme juntos.

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